December 28, 2012

8 Tahun Tsunami Di Aceh


genap 1 windu atau 8 tahun tragedi Tsunami yang terjadi di Aceh dan juga Nias. Ternyata setelah 8 tahun Tsunami, masih ada korban tragedi yang hidup dibarak-barak pengungsian sambil menanti janji-janji pemerintah yang akan membangun dan membagikan tempat tinggal bagi mereka. Sungguh waktu yang sangat lama untuk menanti dan ujian kesabaran yang bagus.

8 tahun yang lalu, Minggu, 26 Desember 2004 sekitar pukul 08.00 WIB, gempa dengan kekuatan hampir 9.0 skala Richter menggoncang Aceh. Gempa itu meluluh-lantakkan sebagian tanah rencong. Banyak korabn berjatuhan akibat gempa, yang membuat orang tidak mampu berdiri tegak dan harus mencari pegangan. Sebelum para korban ini dapat diselamatkan, datanglah tragedi itu. TSUNAMI! Yang datang menerjang Aceh tidak lama setelah ge mpa itu, kurang lebih 20 menit setelah gempa.

Semua yang dilalui oleh gelombang itu dihantam dan disapu bersih. Pohon-pohon pinus tercabut dengan akarnya, aspal-aspal terangkat, begitu juga dengan rumah-rumah yang habis serta mobil yang seperti perahu kertas diatas air. Sesaat sebelum gelombang TSUNAMI itu menerjang, ternyata setelah gempa terjadi air laut surut sampai jauh sehingga terlihat banyak ikan-ikan laut yang menggelepar karena tidak ada air. Ini menarik banyak orang untuk turun kelaut dan menangkapi ikan-ikan tersebut, tanpa menyadari nun jauh ditengah laut, terlihat seperti awan gelap yang mendekat. Setelah mereka menyadari, sudah terlambat bagi mereka untuk melarikan dan menyelamatkan diri. Bahkan diduga, banyak korban yang tewas, karena berdesak-desakan, terjatuh atau tertabrak kendaraan yang serabutan saat berusaha menyelamatkan diri. Penulis sendiri saat itu sedang mengikuti olahraga pagi dan sesaat setelah gempa menyempatkan diri melihat situasi kota Banda Aceh yang porak poranda akibat gempa yang mengguncang. Ketika air menerjang, penulis terpisah dengan keluarga dan baru bertemu kembali siang menjelang senja dihari yang sama.

Tragedi itu menghancurkan segala sesuatu yang ada dibumi rencong. Jalan rusak parah, banyak gedung hancur, rumah-rumah porak poranda, bahkan ada bagian bumi rencong yang hilang menjadi laut. bahkan puluhan jiwa ribu nyawa manusia melayang. Ada yang dapat diketahui identitasnya, namun tak sedikit yang akhirnya dikubur massal karena kesulitan identifikasi. Sejarah mencatat, ini merupakan tragedi Tsunami yang paling dahsyat pernah terjadi di muka bumi.

8 tahun berselang, rekonstruksi dan rehabilitasi yang terjadi di Aceh dan Nias mulai terlihat. BRR yang dulu menjadi badan untuk melakukannya sudah melaksanakan tugasnya dengan baik. Bahkan sisi positif dari Tsunami itu adalah teciptanya kedamaian di tanah rencong ini, antara Pemerintah RI dan GAM. Pembangunan dapat dilaksanakan. Bahkan, jalan-jalan di Aceh sekarang lebh baik kualitasnya dibanding sebelum Tsunami bahkan jika dibandingkan dengan daerah lain, karena langsung dibawah supervisi LSM asing seperti USAID.

Namun, seperti diawal tulisan, ternyata masih ada korban Tsunami yang belum menikmati hasil rehabilitasi dan rekontruksi yang telah terjadi id Aceh dan Nias. Diharapkan agar pemerintah tanggap akan hal ini dan segera menyelesaikan sehingga tidak ditemui lagi adanya pengungsi yang masih tinggal dibarak setahun kedepan.



sumber
Read more

December 19, 2012

mengenal Aplikasi instagram


Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan Polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peralatan bergerak.

Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru dan telepon kamera Android apapun dengan sistem operasi 2.2 (Froyo) atau yang terbaru. Aplikasi ini tersebar melalui Apple App Store dan Google Play.

Nama instagram berasal dari pengertian dari keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata “insta” berasal dari kata “instan”, seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan “foto instan”. Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata “gram” berasal dari kata “telegram”, dimana cara kerja telegram sendiri adalah untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Sama halnya dengan Instagram yang dapat mengunggah foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram berasal dari instan-telegram.

Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Instagram akan diambil alih oleh Facebook senilai hampir $1 miliar dalam bentuk tunai dan saham.

Read more

baca ini untuk para desainer

Perlu disadari bahwa profesi Desainer Grafis tak mudah jika dilakukan secara profesional. Harus memiliki kemampuan lebih bagi desainer grafis dan ini menjadi syarat mengerjakan proyek desain dengan cepat, tepat profesional. Kemampuan wajib ini meliputi beberapa aspek yang berpengaruh untuk membentuk komunikasi visual dengan konsumen. Sejauh mana kemampuan ini dapat membantu dalam setiap pekerjaan desain atau pembuatan kartya grafis? Mari ikuti artikel berikut.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Dunia desain erat kaitannya dengan konsumen, bukan berarti konsumen ini adalah pembeli… bukan, melainkan orang yang akan melihat desain yang akan dibuat. Karena adanya pendesain dan konsumen maka harus ada korelasi yang saling terhubung antara keduanya yaitu sebuah media yang digunakan sebagai bentuk komunikasi berbentuk visual. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan dalam berkomunikasi secara visual sudah seharusnya memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yang paling berpengaruh, yaitu :

Wawasan Teknologi


Wawasan teknologi akan mempengaruhi cara berpikir dan hasil karya desain yang dibuat nantinya. Cakupan pengetahuan akan memperkaya proses kreatif desain dan pengembangan ide. Dengan adanya wawasan teknologi ini seorang desainer dapat melakukan suatu pekerjaan dengan cepat dan mudah.

Ambil contoh dengan mengetahui fungsi email maka proyek desain atau proses pemesanan jasa dapat dilakukan melalui email, tanpa harus menunggu menggunakan telepon yang mempunyai budget tinggi dan kurang terperinci. Karena semua hal yang ada, seperti briefing dan segala kontak dapat dilakukan melalui email dan mesenger. Memang pada akhirnya akan ada ”kopi darat’ atau pertemuan untuk pembahasan desain lebih lanjut.

Anda Contoh kasus lagi pada teknologi cetak. Jika seorang desainer tidak tahu teknologi printer yang digunakan dalam mencetak hasil karyanya makan akan sangat mengganggu. Loh, kok bisa. Pada kasus jika untuk mencetak foto akan disodori jenis kertas misalnya,

  • Doff/Matte paper
  • Glossy
  • Metallic
  • Metallic+laminating


Maka kalau kita tahu hal ini, kita akan tahu hasil cetaknya sejauh mana. Bagus tidaknya hasil cetak atau cocok atau tidaknya dengan hasil karya yang akan dicetak.

Wawasan teknologi ini sejauh mana dibatasi? Tidak terbatas. Loh, kok! Ya, maksudnya tidak dibatasi adalah jika kita tahu segala informasi tentang teknologi maka akan semakin bagus. Pengetahuan dan informasi akan memperkaya hasil desain dan mempengaruhi karya yang dibuat. Namun jika semua teknologi ini dipelajari, yang ada malah kita tidak fokus. Lantas bagaimana? Ya sebaiknya Anda menentukan dulu sebagai desainer apa Anda akan dikenal. Lihat pekerjaan yang bisa diatasi oleh seorang desainer.

  1. Advertising (desain grafis untuk periklanan)
  2. Software Design (desain untuk user interface software)
  3. Web Design (desain tampilan website)
  4. Movie Production (desain movie title, motion graphic)
  5. Animation (Design Animator, Character Design, Illustrator Design)
  6. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker)
  7. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, environment)
  8. Printing Industry (manajemen produksi, packaging)
  9. Editorial Design (layout koran, desain majalah)
  10. Book Design (desain buku)
  11. Information Design (desain peta, sign system)
  12. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user)
  13. Branding Company (logo, identitas, brand developer)
  14. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)
  15. dll



Nah, jika sudah menentukan pekerjaannya, maka akan mudah menelisik apa saja yang nantinya akan dibutuhkan, bukan? Ambil contoh sebagai advertising maka teknologi yang wajib Anda pelajari adalah

Teknologi percetakan (sablon, printer, kertas, tinta, dan lain sebagainya)
Teknologi komputer (hardware, monitor, cpu, stylus drawing. Digunakan untuk melihat kecepatan dan kemampuan komputer menangani pekerjaan periklanan)
Teknologi gambar


Wawasan Sains

Sains digunakan untuk perhitungan matematis saat proses percetakan, pembuatan objek yang membutuhkan ukuran, mindset karya desain bertema sains. Namun hasil dari pendekatan sains ini tidak banyak dijumpai pada karya desain. Hal ini dikarenakan tema sains adalah kebutuhan khusus dengan kalangan yang terbatas.

Wawasan Seni

Wawasan seni akan mempengaruhi langsung pada proses pembuatan desain. Dalam seni ada yang dinamakan sense of art, atau cita rasa seni dalam menilai sebuah karya desain, bagus tidaknya sebuah karya desain. Nah, sense of art dapat diperoleh dengan mempelajari cakupan seni itu sendiri seperti sejarah, orang berpengaruh, tata rupa dan keilmuan dasar tentang seni lainnya. Desain adalah bagian dari keilmuan seni rupa, jadi seni itu sendiri melekat pada desain.

Wawasan Sosial Dan Budaya

Wawasan sosial akan menambah bahan yang layak diperhitungkan untuk olah karya desain. Dengan mengetahui kegiatan sosial kita akan juga mengetahui apa saja hal yang tepat untuk desain pada target konsumsi komunitas tertentu. Semisal wawasan sosial anak muda dan gaul. Dengan mengetahui wawasan sosial konsumen tersebut maka kita tahu desain dan tulisan yang tepat akan ditampilkan. Dengan mendekati (konten desain) bidang sosial tertentu konsep desain dan ide kreatif yang tertuang dalam media desain akan mudah diterima oleh kalangan tersebut.

Wawasan budaya budaya (sikap, mentalitas, aturan, gaya hidup) akan membantu proses kreatif desain. Budaya banyak mempengaruhi perilaku, cara berpikir, cara pandang dan persepsi seseorang. Dalam kaitannya pembentukan komunikasi visual hal ini sangat nyata dibutuhkan. Akan mudah berkomunikasi jika kita mamahami budaya, pada intinya dengan mengetahui budaya maka kita akan mudah menentukan langkah konsep desain.



Pernahkah Anda melihat tayangan cowboy penunggang kuda yang dijadikan model iklan rokok filter putih produksi Amerika yang terkenal itu? Sudahkan Anda menyaksikan iklan rokok filter putih yang menampilkan model seorang cowboy gagah menunggang kuda hitam menges-menges (hitam legam) sedang menggembalakan ribuan ternak yang menjadi tugasnya sehari-hari?

Selain melihat, so pasti, Anda (terutama paraperokok) yang merasa sebagai pria macho gagah perkasa dengan suka rela menjadi konsumen loyal. Ketika Anda ingin menghisap rokok, kemudian membeli rokok tersebut, maka sukseslah tim kreatif ini memposisikan Anda sebagai konsumen loyal. Sebagai seorang pria perokok macho dan gagah perkasa yang setiap saat mengkonsumsi rokok tersebut. Citra pria macho gagah perkasa yang direpresentasikan lewat cowboy berhasil menancap dengan sukses di dalam benak (ingat konsep positioning: bagaimana upaya produsen dengan segenap jajarannya menancapkan merek ke dalam pikiran target sasarannya) konsumen.

Satu lagi, jadi ingat iklan simcard XL, dimana di daerah jawa dan lainnya menggunakan model yang tidak menggunakan jilbab, berbeda dengan daerah Aceh, modelnya sama (klo ga salah) tapi menggunakan jilbab, hal ini dikarenakan daerah Aceh yang sedang menjalan kan syariat islam.. jadi pemberlakuan syariat tersebut, mempengaruhi visual iklan di Aceh (terutama model wanita)




kutipan - Lizard Wijanarko
Read more

December 10, 2012

GOOGLE : ADA LOVERLACE


Para penggemar teknologi komputer saat ini mungkin harus mengucapkan terima kasih pada seorang Ada Lovelace, seorang matematikawan dan penulis ternama dari Inggris yang nantinya juga dikenal sebagai perempuan yang menjadi programmer komputer pertama di dunia. Siapa Ada Lovelace, sosok yang ada di logo Google hari ini?

Lahir pada 10 Desember 1815, perempuan bernama lengkap Augusta Ada King tersebut merupakan putri dari George Gordon Byron dan Annabella. Sang ayah, Byron, merupakan penyair terkenal pada masa itu. Tapi sayangnya Ada kecil tak pernah mengenal sang ayah karena usia pernikahan yang singkat antara Byron dan Annabella.

Ada kecil pun juga jarang mendapat perawatan dan kasih sayang dari ibunya. Ada justru diasuh oleh neneknya, Judith Milbanke, yang memang sangat menyayanginya. Hal itu diperburuk dengan kondisi Ada yang sering sakit-sakitan. Ia pernah lumpuh selama hampir setahun dan harus berjalan menggunakan kruk pada 1831.

Sejak kecil, Annabella memang melatih anaknya untuk lebih sering menggunakan otak kirinya. Hal itu didukung dengan kegemaran Ada terhadap bidang matematika. Saat berusia 17 tahun, kemampuan Ada dalam bidang tersebut mulai terlihat. Salah satu guru Ada, Augustus De Morgan, sampai meminta agar putrinya lebih diarahkan ke bidang tersebut karena De Morgan melihat ada bakat istimewa dalam diri Ada.

Pertemuannya dengan Charles Babbage menjadi awal dari meroketnya nama Ada. Babbage sendiri adalah matematikawan asal Inggris yang pertama kali mengemukakan pendapat tentang komputer yang dapat diprogram. Singkat cerita, Ada tertarik dengan program yang saat itu tengah dijalankan Babbage, yakni Difference Engine. Sebaliknya, Babbage juga kagum dengan intelektual dan bakat menulis Ada. Babbage bahkan memberikan julukan “The Enchantress of Numbers” pada Ada. Keduanya pun lantas menjalin kerjasama.

Ada kemudian membantu Babbage menulis program komputer pertama di dunia yang diciptakan lewat mesin ciptaan Babbage yang bernama Analytical Engine. Dalam hal ini, peran besar Ada adalah menerjemahkan memoar Luigi Menabrea, seorang matematikawan Italia. Ada juga menulis penjelasan awal tentang komputer dan software, serta menambahkan catatan mengenai metode kalkulasi nomor Bernoulli pada mesin yang dikembangkan Babbage tersebut. Karena hal itulah Ada dikenal sebagai programmer komputer pertama di dunia.

Namun peristiwa tersebut justru membuat persahabatan Ada dan Babbage retak. Babbage yang “tidak terima” meminta Ada untuk menarik kembali semua catatan dan karyanya itu, namun ditolak oleh Ada.

Kanker rahim dan pendarahan yang dideritanya membuat Ada meninggal dunia pada 27 November 1852 di usia 36 tahun yang membuat Ada gagal melanjutkan pengembangannya seputar dunia komputer.

Atas kontribusinya, pada 1980 Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamai bahasa pemrograman komputernya dengan nama “Ada” sebagai penghormatan pada Ada. Tak hanya itu, British Computer Society pada 2008 rutin menggelar kompetisi ilmu komputer bagi siswa perempuan secara rutin tiap tahunnya dan menamai medalinya dengan nama “Ada”.

Setiap pertengahan Oktober, digelar acara “Ada Lovelace Day”, sebuah acara yang bertujuan untuk mengingkatkan kemampuan perempuan dalam bidang ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, dan matematika.

LIHAT
Read more